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社区的未来之二:社区的五张面孔

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分众化和社区的长尾

在虚拟社区的繁荣景象中,非常容易忽略的一点就是象Myspace等大而全的社区门户之外,还有无数小型的面向利基市场虚拟社区网站的存在。

其实虚拟社区的诞生且存在的基础就是用户的兴趣,正是因为共同的兴趣,来自世界各地的人们聚集起来形成各种各样的主题社区,这就注定了社区网站是一个又一个基于不同兴趣主题的分众化存在,面向细分群体、面向利基市场展开创新性服务。

Dreamcrowd,全球一个以“以梦为基础的网络社区。它鼓励人们将自己的梦写到Blog上与人分享,其他用户可以对你自己的梦进行解析,也可以通过社区的“解梦百科(dreamopedia)依据与梦有关的关键词对你的梦作出分析与解释。通过将某种意义上属于隐私的“梦公布到网上,一部分满足了人们普遍的“窥视欲,另一方面如果自己的梦得到解释,也节省了每小时300美圆的看心理医生解梦的费用。

MyThings则是一个收藏领域内的Myspace,是以收藏为主题构建起来一个商务社区网站,为用户提供有关个人收藏品的分享、估价、交易等一站式服务。所有我们感兴趣的收藏品——数码电子产品、家具、古董、艺术品、漫画书、红酒、礼品、体育赛事奖章……等等凡是你认为有收藏价值的东西,MyThings都可以为你提供一个安全便捷的网络展示、分享、交易环境。

BakeSpace.com则试试图在美食领域复制Myspace的成功经验,为所有喜欢厨艺美食的人们创建一个社区,创建一个虚拟的在线厨房、一个供人们聚集在一起来交流探讨厨艺、品评美食的网络空间。BakeSpace.com允许人们浏览、分享、交换烹饪方法、现场展示并讲解自己的烹饪技艺,上传美食图片和视频,来与人们一起分享对于美食、厨艺的喜爱和热情。

Respectance则是一个“为逝者存在的MySpace ,试图为广大用户提供一个追忆逝者、缅怀亲人、分享怀念的网络空间。除了可供用户表达自己的哀思之外,Respectance还为用户提供了相互交流体验,分享怀念的空间。用户可以发现与自己相似经验的其他人,并展开交友和往来。

所有这些尝试,都是以某一确定主题,围绕一个细分群体所做的尝试,所瞄准的一个利基市场。是否会在这一垂直领域构建起一个庞大长尾模式,还有待时日检验。

但尽量满足一部分人比较确定的需求,相比较起社区门户企图满足所有人的所有需求,显然是一个更为明智的选择,而围绕用户群体展开服务和商业模式开发,显然也更为清晰许多。

三维互动和图形化

从2006年开始,人们发现已经有近七百万人生活在一个不一样的世界。这个世界有与真实世界一样逼真的城市、街道、大楼、赌场和红灯区,还有真实世界中没有恐龙岛、火星游乐园等异景奇观。

这个世界就是Second Life。在将近一年的媒体报道和描述中,虚拟社区的三维互动和图形化出现我们面前。三维虚拟社区,以逼真互动带来的高度高度拟真体验,完全颠覆了人们对虚拟社区的想象。人们将不再只是通过简单的文字、图片、视频、音频,在一个二维平面上展开交流,而通过是“化身(avatars)或者“虚拟形象在一个与我们现实世界完全相似的三维空间中生活。

在这个三维空间中,人不仅可以选择自己的性别、外形、甚至人种,还可以购物、存钱、工作,可以恋爱、结婚、做生意,一切活动场景和过程都仿佛是现实生活的模拟和镜像。这在某种意义上是对于虚拟社区的重新定义,在一个三维空间之中,构建虚拟的线上世界,通过对于现实生活场景细节的复制和体验,构建虚拟社会。

类似的三维虚拟社区并非仅有Second Life一家,其他的例子还有Habbo Hotel 和Entropia Universe、There、Zwinktopia、Novoking、Hipihi等。此外,除了三维虚拟社区之外,还有Cworld、QQzone等二维avatar虚拟社区。这些虚拟社区,被Indiana 大学教授Edward Castronova在其著作中统称为“虚构世界(synthetic worlds)。

按照Edward Castronova的判断,虚拟社区正以“摩尔定律的速度扩张,而且结构日益复杂。Castronova断言:人类从现实世界向虚拟世界“移民,是一个不可扭转的趋势。也就是说在用户需求推动下,虚拟社区的图形化和3D化趋势已经不可逆转。

那么具备更丰富感官特征、更直观交流方式、更具有情境化的图形化和3D化社区必定是社区的未来。

DIY 和Mash-up:我的社区我做主

虚拟社区的发展到今天,对于一般的网民而言,只是一个社区的参与者,要想发起和组建一个独立的社区,似乎是可望而不可企及的一个幻想,作一个社区的发起者和构建者,似乎只是部分程序员和有钱人的专利。但是马克.安德列森(Marc Andreessen)要将大多数人的梦想变成现实。

这个世界上第一个互联网浏览器Mosaic的发明者,在经历了与微软的博弈失败和将Opsware以14.25亿美圆卖给惠普之后,又开始了另外一场面向互联网社区的纵火。

按照马克.安德列森(Marc Andreessen)的承诺,他要使他的新作品Ning成为象互联网浏览器一样基础的工具,所不同的是浏览器是用来浏览和登陆社区,而Ning用来搭建一个社区。从2004年Ning推出伊始,人人就已经开始有机会创建自己的网络社区了, Ning提供了社区搭建的基本程序和基本模版,用户就向管理个人博客一样可以管理自己的社区网站,还可以在Ning的平台基础上根据自己的需要加以开发。在2年多以来,Ning支持了80000多家社区网站的创建。

除了Ning之外,SocialText和JotSpot、PeopleAggregator、vibEngine以及国内的Discuz和数字中国等都提供类似的社区构建工具和服务,这些工具大都可以实现blog、照片分享、视频分享、RSS、tag、个人消息、email,、好友圈子、讨论组、隐私设置等功能,基本可以满足一般用户的需求,搭建一个功能完整的网络社区。而且有些还支持安装第三方插件,实现混搭(Mash-up)功能。

技术平台扫除之后,社区建设的更突出了以用户为中心,一个人也完全可以实现自己的社区梦想,实现社区DIY 和Mash-up,我的社区我做主,越来越不仅仅是个口号。

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