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BREW技术概览

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BREW,即QUALCOMM推出的无线二进制运行环境,是专为无线设备设计的开放标准的瘦应用环境。借助于BREW平台,许多无线应用可以简易快捷地开发,原本几乎与无线市场无缘搭界的第三方开发商从此可以涉足这一新生市场。由于BREW平台的通用性,软件开发商在BREW环境中一次写就的应用程序,可以无需进行任何改变,即可适用所有支持BREW的各种档次终端中。

BREW的软件开发包(SDK)使开发商在他们熟悉的基于Windows的环境下工作,创造并测试开发的应用。由于BREW可以管理所有涉及无线语音的功能,开发商可以无需了解深层芯片和系统软件的复杂性就可大显身手了。

QUALCOMM免费向手机制造商提供BREW,使他们将BREW集成在设备中。高通同时也向开发人员免费提供BREW SDK。

通过为无线数据应用开发与执行提供一个急需的通用平台,BREW平台成为推动整个行业增长的引擎。开发商可以更快地编写应用程序,迅速进入大众市场,并确保能得到收益。OEM厂商仅需极少量内部开发和集成工作,就可更快地推出新设备。运营商在通过提供丰富多彩喜闻乐见的应用、内容和服务,创造新的收入来源并获得竞争优势。而消费者可以选择下载那些符合个人兴趣的无线软件。因此,消费者可以自行定制他们的手机终端并带动基于BREW无线数据应用的增长。

1.1. BREW的好处

无线设备市场,从数量上讲,比台式电脑市场大的多。但是,因为一直没有为无线设备编写和集成应用程序的方便途径,这个市场始终将应用程序开发商拒之门外,结果导致了无线应用市场事实上的不存在。通过BREW,QUALCOMM提供了一个贯穿整个价值链每一环节的开放的端到端解决方案,开启了进入这一快速增长的广大市场的大门。结果将是,正如在台式电脑上那样,消费者最终将拥有对他们无线设备上应用程序的选择和控制权。这意味着推动无线数据市场前进的将是市场的力量,从而最终使所有市场参与者获益。

1.1.1. 对应用开发商而言

BREW SDK可以让开发人员在熟悉的高水平环境(使用基于Windows的工具和C/C++语言)中工作,并使用设备模拟器进行BREW应用程序的开发。开发商因此无需实际拥有手机原形机就可编写可运行其上的应用程序。

通过调用底层芯片组的强大功能,BREW使开发人员可以接触到本地的存储和处理功能,以及嵌入式多媒体扩展、连接特性、定位信息等,从而可以开发出强大而有吸引力的应用。BREW还通过自身管理复杂的电话功能,把开发人员解放了出来。

一旦应用程序写好,BREW提供一个跨越许多设备和模型的通用运行环境,帮助开发商进入庞大且不断增长的市场。BREW减少了为每种不同设备重复编写应用程序的工作,而且使第三方开发商无需拥有与运营商的关系,也能进入无线应用市场。

1.1.2. 对运营商而言

BREW使运营商可以向用户提供众多的无线数据应用、内容和服务。除浏览器外,BREW还支持许多新的应用程序,它们结合了本地与远程处理,可以提供强大的全新功能、更卓越性能,以及优化的网络资源使用。

BREW也为运营商带来了新的赢利契机。事实上,BREW通过把一个24/7的移动软件商店-一个基于BREW的手机放在顾客手里,使运营商变成了软件零售商。

通过让最终用户无线下载并运行他们选择的应用,BREW创造了一个市场驱动的商业模式。自己付费下载应用程序的顾客更有可能使用该应用,从而为运营商增加了用户使用时长,带来更多的收入。运营商也能够提供独具特色的BREW应用程序展开差异化竞争,从而减少客户流失。

1.1.3. 对最终用户而言

通过使顾客更方便地无线下载应用程序,BREW为无线用户提供了像定制个人电脑那样的个性化服务。BREW将使每一个细分市场 -甚至可以是每一个用户- 自由选择他们最想要的应用程序,即无线领域的"杀手级应用"。

这些基于BREW的应用将超越今天基于浏览器的应用程序,提供更实用、更震撼的内容、功能与服务。

1.2. BREW的体系结构

1.2.1. 三位一体的BREW

BREW提供:

一个开发无线应用程序的编程环境,以BREW API和BREW SDK的方式提供一个运行环境,或称为BREW 应用执行环境,即BREW AEE,这是保证开发的应用可以在多种设备中以一致方式来运行一个分发环境,或称为BREW分发系统,即BREW BDS;BREW BDS为运营商向消费者分发销售BREW应用提供了捷径。消费者可以用无线的方式下载BREW应用到他们的手机或其他无线设备中。BDS提供了一个无线应用提交和定价谈判的虚拟市场机制。

1.2.2. BREW编程环境

BREW的API和SDK极大地简化了用C、C++和其他语言开发无线应用。

BREW的API以一组接口类的方式组织起来,每个类定义提供某一特定服务的一组函数。有些服务,如事件通知、菜单和对话等图形用户界面和互联网连接是现代编程环境中标准配置。有些接口类则显示了无线环境中的一些特性,如地址簿、振铃库和定位信息等。所以BREW API使开发商无需了解设备的内部机理也能从事无线应用的开发。

BREW Emulator使开发人员可以测试无线应用在一系列仿真设备Windows环境下运行的状况,这样就免去了在真实设备中的测试。(当在真实设备上的测试必须进行的时候,QUALCOMM提供了一个BREW开发商实验室供开发商在许多支持BREW的真实手机上进行测试,同时能得到实时的技术支持。)

熟悉事件驱动图形界面环境的开发商将会发现BREW API好学易用。事件处理、菜单、对话、资源、编辑、基于文件的长期储存和记录导向型的数据库是BREW中标准的概念。而且,基于Windows的模拟环境使那些对Windows应用程序编写驾轻就熟的程序员可以特别轻松地用Visual C++去开发BREW应用。

由于BREW API可适用于多种设备,利用BREW API编写的程序可以轻松地从一个无线设备移植到其他无线设备中。所以开发商编程一次,就可运行在多种设备中。虽然不同设备由于显示尺寸不同可能要对程序进行微调,但大多种这种细微的调整可以在BREW Emulator中轻易地测试出来。这同以往开发商若想他们开发的程序在多种无线设备上运行必须繁复地将代码逐一移植,而且必须熟知各种设备所在运行环境的所有细节。

BREW API可以支持扩展名。设备厂商、运营商和开发商可以编写插件类来拓展BREW的功能。这些插件类可能包括支持其他多媒体格式的播放器和浏览器,也包括Java虚拟机。

1.2.3. BREW运行环境

BREW的应用执行环境(AEE)是一个精巧的软件接口层。设备厂商将它集成在各自的软件中,以支持BREW API和运行环境。在一个新终端设备中提供AEE要求设备厂商只要移植AEE即可,比起传统必须将每个终端的所有应用逐一移植的工作相比可谓是九牛一毛!此外,BREW Emulator中提供了一个AEE的Windows端口,所以BREW Emulator可以运行针对Windows的小程序。由于AEE占用的RAM(随机存储器)和闪存极小,BREW不但可以使高档机型锦上添花,而且在低端主流机型中也能大显身手。

上图展示了在BREW是如何与一个无线设备其他无线软件层相互契合的。而且从图中也可看出BREW层是如何将应用同芯片层屏蔽开来的。其中的浏览器(Viewer)和虚拟机引擎框代表BREW的扩展应用。比方说,一个浏览器的扩展应用可能会显示非源程序产生的图形格式,如GIF文件;而一个虚拟机引擎也许是个Java虚拟机,支持Java应用在BREW平台之上运行。

除了向应用提供BREW API服务,AEE同时管理着应用程序的执行,及时响应用户和一些紧急事件,如来电和短信呼入。比如说,一个正在运行的BREW应用当有来电呼入时,可以自动立即暂停;并在通话完毕之后,再自动恢复工作。

但是AEE不会管理BREW应用之外的某种用户接口。对于运行在同一设备的非BREW应用,AEE就不在发挥作用。

1.2.4. BREW的分发环境

BDS是一项具有突破性的技术,它使得终端用户可以利用手机或其他无线设备以无线的方式下载应用。无线应用开发商可以根据用户购买应用的数量得到相应的回报。

为了确保BREW应用安全下载,一个名为True BREW的独立测试流程可以确保开发商提供的应用安全稳定地运行在终端上,而且同BREW平台兼容。支持BREW的终端只能运行经过开发商、运营商和/或高通数字签名的应用。有些运营商只提供经过True BREW测试的应用。

1.2.5. BREW和硬件

BREW AEE可以移植到使用QUALCOMM MSM3100到MSM6050和往上系列CDMA芯片的无线终端。BREW以后还可以支持其他制式终端的AEE移植。

下面介绍一下目前QUALCOMM CDMA芯片支持的一些高级功能,以及BREW是如何利用这些功能的:

ARM内核:BREW利用ARM内核支持一系列操作系统和电话服务。支持BREW运行的终端都采用基于嵌入式RISC微处理器ARM体系结构。

GpsOne:一种无线定位技术。BREW支持gpsOne。

PureVoice:BREW可以利用通过终端中的音响系统播放QUALCOMM PureVoice格式优化的高级音乐文件。

MP3:BREW可以利用终端上的音响系统播放MP3。

CMX:BREW可以利用ASIC支持CMX,在终端的音响系统中播放MIDI文件。

蓝牙:一种短程无线电技术,支持数字设备短程无线互联。未来版本的BREW将支持蓝牙连接。

语音识别:未来版本的BREW将调用芯片组中的语音识别服务,变为相应的应用。

1.3. 开始使用BREW SDK

当你最初下载BREW 软件工具包 (SDK)的时候,你首先必须以开发人员的名义注册。开发人员的身份使您有权访问BREW网站中与BREW开发相关的区域。一旦您下载完BREW SDK,您可以马上安装它。

请按照如下步骤下载和安装BREW SDK:

1. 在您的浏览器中,键入BREW网站的地址:http://www.qualcomm.com/brew

2. 在菜单中点击Developer,这样您被引导到BREW为开发人员设置的网页。

3. 点击"Become a BREW Developer"

4. 点击BREW开发人员登记表的链接

5. 在登记表中输入要求的信息并点击页面底部"Register"键。

6. 点击写着"Click here to GET SDK NOW"的链接

7. 选择您所要SDK的版本,并点击对应的"Get SDK"键。本书中SDK的版本是2.0版

8. 仔细阅读授权协议并点击页面底部的"Yes"键接受协议条款。

9. 您被引导到您指定版本的SDK下载链接的页面上,比如说,被引导到下载SDK2.0版英文版的页面上,点击该下载链接开始下载BREW SDK。

10. 储存BREW SDK安装可执行程序到本地盘。具体的序列号取决于您采用何种浏览器。

11. 启动刚刚下载的安装执行程序,并按照相应的指示安装BREW SDK。如果您被提示重新启动机器,那么照作就是了。

12. 选择开始/程序/BREW,浏览BREW SDK下面的各组件。

1.3.1. BREW SDK的主要组件

BREW SDK包含下列组件:

BREW模拟器-一种基于Windows的应用,用来在模拟手机外观和功能的环境下执行和测试BREW小程序

BREW资源编辑器-一种基于Windows的应用,用来创建在BREW小程序中使用的资源,即用户接口字符串、位图和对话

BREW MIF编辑器-一种基于Windows的应用,用来创建和修改模块信息文件(MIF)。每个MIF对应于特定的模块,并包含小程序和所包括的类的信息。

BREW设备配置器-一种Windows应用,用来浏览和编辑BREW模拟器中使用的虚拟无线设备。

BREW压缩位图授权工具-一种Windows应用,用来创建在BREW小程序中使用的动画BREW压缩位图(BCI)文件。

BREW PureVoice转换器-一种DOS应用,可以用Windows WAV格式将声音文件转换成内存极小的IS 733格式,又名PureVoice。该转换器也可将IS 733-译码文件还原为WAV格式。

文档集-包含使用BREW的全套PDF格式文档,其中包括:

《BREW SDK用户手册》

《BREWAPI参考》 

《BREW设备配置器手册》 

《BREW资源编辑器手册》 

《BREW MIF编辑器手册》 

《BREW压缩位图授权指南》

《BREW工具指南》,本文档涵盖 PureVoice转换器

样本代码-包括全程演示仅用于讲解给定BREW接口的应用和程序

1.3.2. 启动BREW模拟器

现在您已经安装好BREW SDK了,让我们操作BREW模拟器中的几个小程序吧。

下面是操作的步骤:

1. 在开始的菜单中启动BREW模拟器,选择开始>程序>BREW>BREW模拟器

在缺省的条件下,模拟器会显示夏普的Z-800手机。该款手机具有256色显示屏。其图参见下页。

2. 如果模拟器不显示夏普Z-800手机,选择工具/设置并按如下的方式设定文件夹路径:

Initial Device: C:Program FilesBREWDevicesSharp Z-800.qsc

Initial App Dir: C:Program FilesBREWExamples

Initial MIF Dir: C:Program FilesBREWExamplesMIFApps256Color

______________________________________________________________________

注:设定文件夹路径使模拟器选择一款特定的手机并显示附有MIF所有的小程序。

3. 按下在电话图中的菜单键(标有M字样的蓝色键),并轮流操作一下"手机上"显示的小程序。一般的规则如下:

a. 按下菜单键进行选择

b. 利用菜单键周围四个突出的键表示方向(上、下、左、右)

c. 按下"CLR"清除键中止现在的操作

d. 按下"END"结束键(上面标有红色的电话)从某级小程序中退出

1.3.3. 模拟器环境与真实设备的区别

如您所见,使用BREW模拟器同使用真实的BREW手机的感觉十分类似。这种仿真的环境使得利用模拟器就可设计、开发和测试小程序。您可以利用模拟器调整显示速度和嵌入式文件系统的速度来增强真实感。

下面是模拟器环境与真实设备的几点区别:

速度:通常模拟器运行小程序的速度要快于在真实设备中的速度。模拟器和真实设备中的网络速度也有所不同。因此,在开发的某个阶段在真实设备上进行性能测试是大有必要的。

声频:真实设备中的频宽可能与模拟器环境下有所不同。

外观:模拟器同真实设备相比,视觉外观有细微失真,其中包括字体,确切的位置和指示图标(在显示屏上方显示信号强弱、电池电量等信息)的外观,以及品牌和美学标志。

文本输入-模拟器采用标准的输入方式。不同款式的真实手机可能采用不同的输入方式。请参见相应的数据表了解文本输入的详情。

内存-模拟器有更多的内存支持小程序。尽管在设备配置器中可以设定模拟设备的Heap Size,但Stack Size则不行

1.3.4. 修改、重建和测试一个BREW小程序

下面让我们体验一下几个现成的BREW编程试验。我们将修改、重建和执行"Hello World"这个小程序。

1 启动微软的Visual C++。

2 打开项目和源文件。在Visual C++中选择File/Open Workspace并打开C:程序BREWExamples HelloWorld HelloWorld.dsw。

3 在左框中选择FileView以显示文件夹,然后进入Source Files源文件夹中打开HelloWorld.c 源文件。

4 在HelloWorld_HandleEvent()函数中修改字符串,将Hello World改为Hello BREW,并保持现有句法结构。

5 从创建菜单中选择Build HelloBREW.dll。如果没有连接错误的话,你就可以在模拟器中运行小程序了。否则的话,重新检查一下刚才所作的修改,看是否有何错误。

6 从主菜单中选择Build/Execute,或操作CTRL+F5启动。标有"Executable for Debug Session"的对话框开启。

7 将箭头移向文本域的右边,从弹出的菜单中选择浏览,并选择C:程序BREWBinBREW_Emulator.exe。

注意:该操作确定了调试的执行程序。每个项目中只应操作一次。

注意:如果Visual C++警告您执行程序不含任何标志,只要点OK。

8 在模拟器中,利用手机中的菜单键找到并选择Hello World小程序。

9 注意上述的修改。如果您想在源代码中设定BREAKPOINTS,看看有何变化。

修改后应显示如下:

至此,我们向您非常简单的介绍了BREW的体系架构与编程环境。

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