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翻盖再点燃 Fireworks制作打火机

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因此为了解决这一问题,我们通过点击菜单栏上的“修改——画布——符合画布命令,使该画布完全符合按钮元件的切片大小。这样一来,就可以使这个打火机的按钮元件在响应鼠标动作时,图形的变换可以完全的处于画布之内,从页使我们能够完整地看到该按钮元件的图形变化效果。如图25。

  在图25中可以看出,尽管我们把这个打火机的按钮元件的背景色改成了黑色,但在画布当中所显示的却仍是白色。所以我们通过“修改——画布——画布颜色选项,将画布改为黑色。

  另外,在图25中的绿色切片上的文字也可以看出,当前的图形切片格式为*GIF,为了使作品在导出为HTM格式后,有个效好的图像观看效果,我们需要将该按钮元件的图象导出为品质较高的*JPEG格式。先选中该切片,然后在“优化面板中点选“JPEG,接着在右边的“品质栏中输入数值为“100即可,如图26。

  

  至此,整个作品就完成了,可点击工作区上的“预览选项卡进行效果查看,如图27。

  在确认无误后最好还是通过“文件——导出选项将作品以HTM格式进行永久性的保存。以后无论什么时候想要再查看该效果时就方便多了。所谓举一反三,在本例教材中我只是巧妙利用了Fireworks在制作交互式按钮元件时的相关功能,从而绘制出了这个可以用鼠标的操作先翻盖,再点燃的打火机效果。大家依然可以发辉想像力,再次利用Fireworks的这一功能来制作出更好的交互式作品!

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