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Fireworkers画图标的完整方法

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  4 把画好的两个面收起来(隐藏)~~以后再用..然后画上平面图片.USB插头的内容都在一个面上,所以画正面就好了.如果立体图形的几个面内容都很多..那就要画三视图的 平面图了..这张平面图的内容最好把所有你觉得可能出现的都画上,甚至包括很明显的色彩过渡.

  

  5 同时选取你画好的正面图和正方形.然后再执行菜单中的 [命令] - [你再第二步保存的变形命令] 好了..不但正方形变了,USB插头的正面图也变成透视图了.完成以后 先不要删除辅助线(被透视的正方形),先把第3步画的两个面拿出来.正面对正面反面对反面.

  

  6.对整齐以后再删除辅助线.现在USB插头的基本形状已经出来了,哎呀.有点失真了.后面的那个面太下了.好了,现在你可以开始骂我第3步不做会更好了.我的错啊..对,这就是教程和经验交流的区别.我更希望大家能提出对我的制作过程中的看法,看贴回帖是一种美得!!

  

  看看这个图片,上一部做的东西真的失真了吗?其实不然..但是真的有点怪怪的啊,原因是我们把USB插头的金属部分和塑料部分放在一个面上了..再仔细看看上图..侧面来看其实不是在一个面上的.怎么让他们各自到各自的面上去呢?这个只有靠感觉去微调一下了..蓝色的面向右移动一象素,红色的面向上移动两象素,左一象素

  tips:很多地方我们需要用到微调,比如在立体图形上面有一个凸出的面,但是又凸出的不多..我们当作他在原来的那个面上做透视,然后再微调一下

  

  7.把那些面连接成立体形状.这个很简单..详细请看"FW制作3D图形"

  既然已经成了立体图形,我们把侧面也画上去,这里有几个凹入的槽.先画三根线.效果后面做

  到这里模型已经全部完成了.大家画画的时候也会先画线稿再上色对把,这个就是线稿了.

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