
说到冰块,很多人会想起著名的《照相馆的故事》一书中的冰块制作方法。书中的实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜,笔者认为有些不妥:Photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于自然的随机纹理表现;制作步骤太多,参数难以记住,不易重复实现,而且过程难以控制。
本例将为您演示一种新的冰块制作方法。思路如下:造型—〉纹理基础—〉纹理生成—〉与环境混合—〉颜色调整。慢慢到位,理解了这些步骤的思路,就无需要记住繁琐的步骤,只要按照这种思考方法,很容易就能“创造”出自己的冰块做法。请看下面的实例解说。

原图 加冰后效果
一、塑造冰块形状
2、;新建一个图层,注意图层是空白的,完全透明的。打开菜单命令,Filter滤镜—〉Render渲染—〉3D Transform三维变换。如图所示:






